《iOS设计格局(4)澳门威尼斯人网址抽象工厂格局》,《Android源码设计方式解析与实战》第柒章学习计算

/**
*秦军
*/
public class ArmyQin extends Army {
    public ArmyQin(String armyName) {
        this.armyName = armyName;
    }
}

/**
 * 楚军
 */
public class ArmyChu extends Army {

    public ArmyChu(String armyName) {
        this.armyName = armyName;
    }
}

小说内容来自对《Head First
设计方式》第壹章,《Android源码设计格局解析与实战》第7章学习总计。

设计方式连串文章

《iOS设计方式(1)简单工厂情势》
《iOS设计方式(2)工厂形式》
《iOS设计情势(3)适配器模式》
《iOS设计情势(4)抽象工厂方式》
《iOS设计情势(5)策略形式》
《iOS设计形式(7)建造者情势》

在面前提到的例证中,我们列举了播放器的事例。大家知道贰个播放器一般都以包罗部分中坚的听从,比如播放、暂停、截至等等。那么些效能是无论哪个播放器都存有的效应,只是各个播放器基于的语言不通,开发的考虑不通,所以其提供的接口和效率已毕也大有不同。其实,对于大家事先的须求来说,使用模板形式也足以高达大家的目标。

接下来我们有三种达成:

动用示范

  • 多少个示范:
    实事求是的鸭子:会叫(嘎嘎叫) 会飞 会游泳
    橡皮鸭:会叫(吱吱叫),不会飞 不会游泳
    诱饵鸭:不会叫 不会飞 不会游泳
    ··· ···

二种有瑕疵完结方式:
(1)继承
留存的标题:
1)代码在四个子类中重复,即便有个别鸭子不会嘎嘎叫,仍旧要去落实父类的“叫”的措施,但只是是do
nothing
2)很难了解鸭子的方方面面表现,因为有点措施纵然完结却是do nothing
3)运维时作为不易改变
4)改变会牵一发动全身,造成任何鸭子不想要的更改。若是须要鸭子跳舞,父类增加这一个法子后,其余具有继续该父类的鸭子
都亟需去完成那些措施。就招致了1)和2)的标题。
(2)使用Flyable和Quackable接口,要求此类行为的靶子,已毕相关接口即可
存在的难题:
1)代码没有艺术复用。比如每三个会嘎嘎叫的鸭子对象都亟需再度去完毕1回嘎嘎叫的接口。
2)每回新扩充一种鸭子类型,就须要检讨不非亲非故系接口是或不是早已落到实处。

方针方式已毕:

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Paste_Image.png

[没学会怎么画uml,继续革新 = =]
代码请见:
https://github.com/chaozaiai/JavaTrain/tree/master/headfirst\_mode/chapter01

《Android源码设计形式解析与实战 》

应用境况:

  • 本着同一档次难题的有余处理格局,仅仅是切进行为有异样时
  • 急需安全的包装二种如出一辙连串的操作时
  • 并发雷同抽象类有七个子类,而又须求使用if-else后者switch-case来挑选具体子类时

android 使用政策形式已毕举的例子是Animation(动画)对象。

3.代码贯彻


父类定义规范

#import <Foundation/Foundation.h>

@interface LHPlayer : NSObject

/**
 *  Player开启视频
 *
 *  @return 描述(只为举例需要)
 */
- (NSString *)play;

/**
 *  Player暂停视频
 *
 *  @return 描述(只为举例需要)
 */
- (NSString *)pause; // 开启视频

/**
 *  Player停止播放
 *
 *  @return 描述(只为举例需要)
 */
- (NSString *)stop; // 开启视频

@end

#import "LHPlayer.h"

@implementation LHPlayer

//Player开启视频
- (NSString *)play{
    return nil;
}

//Player暂停视频
- (NSString *)pause{
    return nil;
}

//Player停止播放
- (NSString *)stop{
    return nil;
}

@end

LHAVPlayer子类中已毕

#import "LHPlayer.h"

@interface LHAVPlayer : LHPlayer

@end

#import "LHAVPlayer.h"
#import "AVPlayer.h"

@interface LHAVPlayer ()
{
    id<AVPlayerProtocol> player;
}
@end

@implementation LHAVPlayer

- (instancetype)init
{
    self = [super init];
    if (self) {
        player = [[AVPlayer alloc] init];
    }
    return self;
}

//Player开启视频
- (NSString *)play{
    return [player a_play];
}

//Player暂停视频
- (NSString *)pause{
    return [player a_pause];
}

//Player停止播放
- (NSString *)stop{
    return [player a_stop];
}

- (void)dealloc
{
    player = nil;
}

@end

LHIJKPlayer子类中落到实处

#import "LHIJKPlayer.h"
#import "Ijkplayer.h"

@interface LHIJKPlayer ()
{
    id<IjkplayerProtocol> player;
}
@end

@implementation LHIJKPlayer

- (instancetype)init
{
    self = [super init];
    if (self) {
        player = [[Ijkplayer alloc] init];
    }
    return self;
}

//Player开启视频
- (NSString *)play{
    return [player i_play];
}

//Player暂停视频
- (NSString *)pause{
    return [player i_pause];
}

//Player停止播放
- (NSString *)stop{
    return [player i_stop];
}

- (void)dealloc
{
    player = nil;
}

@end

客户端调用

// 选择AVPlayer
- (IBAction)btnAVPlayerEvent:(UIButton *)sender {
    sender.selected = YES;
    _btnIjkplayer.selected = NO;

    if (player) {
        player = nil;
    }

    player = [[LHAVPlayer alloc] init];
}

// 选择Ijkplayer
- (IBAction)btnIjkplayerEvent:(UIButton *)sender {
    sender.selected = YES;
    _btnAVPlayer.selected = NO;

    if (player) {
        player = nil;
    }

    player = [[LHIJKPlayer alloc] init];
}

从代码中大家得以看来,模板情势和政策方式在用法上大概有分其他。

源码下载

public class ArmyChu extends Army {
    public ArmyChu(String armyName) {
        this.armyName = armyName;
        this.march = new MarchBaMen();
    }
}

public class ArmyQin extends Army {
    public ArmyQin(String armyName) {
        this.armyName = armyName;
        this.march = new MarchYiZi();
    }
}

public class ArmyWei extends Army {
    public ArmyWei(String armyName) {
        this.armyName = armyName;
    }
}

二个概念

  • 政策方式:
    概念了算法族,分别封装起来,让他们之间能够相互替换,此方式让算法的变动独立于采纳算法的客户。
1.概念描述

模板方法方式:定义三个操作中算法的框架,而将有个别手续延迟到子类中。模板方法格局使得子类可以不更改三个算法的布局即可重定义该算法的少数特定步骤。
Template Method Pattern: Define the skeleton of an algorithm in an
operation, deferring some steps to subclasses. Template Method lets
subclasses redefine certain steps of an algorithm without changing the
algorithm’s structure.

长远浅出来讲就是:定义叁个父类,有父类定义接口规范,然后不一样的行事在子类中落到实处。那样一边狠抓了代码的复用性,另一方面还是能利用面向对象的多态性,在运作时采取一种具体子类。模板情势是一种基于继承的代码复用技术,是一种类行为型方式。模板格局应该是最简便易行的一种设计格局,只设有继续关系,代码也相对简单。

public class MarchYiZi implements March {

    public void march() {
        System.out.println("使用【一字长蛇阵】");
    }
}

public class MarchBaMen implements March {

    public void march() {
        System.out.println("使用【八门金锁阵】");
    }
}

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2.利用情形

模板格局和策略方式的差异点:
(1)策略方式的采取场景:

  • 多个类的分歧只是在于作为不一样。
  • 你必要作为的算法做过多变动。
  • 客户端不知情算法使用的多少。

(2)模板形式的选择情况:

  • 相同的算法放在一个类中(父类)将算法生成的一对放在子类中。
  • 子类公共的算法放在多个公共类中,避免代码重复。
package warTest;
/**
 * 军队的超级父类
 * @author tuzongxun
 */
public class Army {

    /*
     * 军队名称
     */
    protected String armyName;

    /**
     * 开始战争 @author:tuzongxun 
     */
    public void armyStart() {
        System.out.println(armyName + "开始战争");
    }

    /**
     * 结束战争 @author:tuzongxun 
     */
    public void armyStop() {
        System.out.println(armyName + "结束战争");
    }

    /**
     * 行军布阵 @author:tuzongxun 
     */
    public void march() {
        System.out.println(armyName + "使用【一字长蛇阵】");
    }
}

三个统筹标准

1)**
找出利用中或然要求变更之处,把它们独立出来,不要和那多少个不须要扭转的代码混在协同**
例如鸭子类的叫和飞的行为就属于变化的局地,独立出来后鸭子类可以动态去设置不一样的表现。
2)设计接口编程,而不是指向落到实处编程。
3)多用组合,少用继承
鸭子的一坐一起是三个表现目标组合而来,不是用的接续。
主要讲了创制3个鸭子类,必要飞和叫等行为,动态去改变。

尽管什么听从都并未,可是却只得做点什么,魏军不爽,后来的享有不会布阵的武力平等的一点也不快,于是将士之间便日益的埋怨:为啥大家显明不会布阵,却还要在交火的时候做这一个动作吧?

行军应战是部队的事,不管是哪位国家的队伍容貌,他们都有3个一并的名字:军队。
用java开发的定义的话,军队就应当是叁个极品父类,然后全体军事的特色,比如名字那本性子,发起战争、停止战争、行军布阵等作为。

那就是说,就有了第两种完成方式:用子类重写的办法改变父类的点子

上面便是本人学习策略情势进程中协调写的3个事例,不知晓看的人懂了未曾,小编要好相应勉强算是懂了。
这是叁个事务的已毕和优化的历程,最终的构造便是运用了所谓的【策略方式】,策略情势是哪些,先看一下相比较华贵的定义:

上一篇,我说本身以为《三十六计》就是一种设计情势,那么在这一篇【策略情势】中,小编想作者就干脆也以行军作战作为例子吗。

    /**
     * 布阵
     */
    protected March march;

    /**
     * 行军布阵 @author:tuzongxun 
     */
    public void march() {
        if (march != null) {
            march.march();
        }
    }

那就是说定义里边涉及了多少个名词:算法族或算法类、封装、相互替换、算法独立于选拔算法的客户。
在自作者的例子中,最终领取出来的行军布阵抽象父类以及七个行军布阵的子类,便是所谓的算法族和算法类。借使组合《headfirst设计情势》,那就是抽出来的鸭子的飞行和叫声;结合Liu Wei的事例,就是不同的让利对象的打折措施。
关于封装,那就是每个方法归拢在联名,形成独立自有的类,而替换,很精晓,每种军队都能够随心所欲调用任何一种行军布阵的兵法,只须求在上马征战前,也等于初叶化的时候进行不相同的最先化选用。
至于算法独立于拔取的客户,这里的客户就是现实的武装力量,很明显,假如要改成阵法只要求改变具体阵法类,而不须求变更具体军队类,他们也是冲突独立的。

@Override
    public void march() {

    }

上苍有耳,那种怨声载道非常快就传到了他的耳中,于是他操纵免去那种声音!一声“急急如意令”,时空倒转,军队又回来了初期唯有军队概念的时候,没有子类,唯有父类。
既是在行军布阵上冒出了争论和难题,那么就必要改变。怎么改吗?很鲜明上边大家来看秦军代表了应用一字北斗阵这一类的军事,楚军代表拔取了八门黄河阵这一类的军旅,还有魏军,代表了不会布阵的武装部队。
那么二种阵法便是七个行军布阵的子类,很不难就会想到他们会有一个行军布阵的父类。
而在前边的后续中其实大家还发现了叁个标题,那就是以前父类的march方法中的内容其实是不曾用的,因为子类一继承就覆盖了,那样的话父类的切举办为实际上是很多余的。
这就是说正如那里的八个行军布阵的子类会拥有3个行军布阵的父类一样,他们的父类实际上也做不了什么,具体的行军布阵都在子类已毕,因而这些父类便不须要现实的兑现,只须要抽象的一颦一笑就够用了,由此那里须求的不再是类,而是几个接口

设计形式可以改革代码的结构,让早先时期开发和维护更便于,不过万物都以过犹不及。
自俺的例子也只不过就是为了求学和清楚而展开的一无所成反类犬,可是当自个儿套成功之后,作者发现真正让祥和大大的扩展了对《策略方式》的知道。
故而我想,学习这些格局的同学,在看旁人例子的还要,不妨也这么做一下,想二个谈得来的例证看是不是得逞套用,倘使能,作者深信也势必能让自身对这几个形式有一个更好的明白!
熟能生巧,套得多了,用的多了,自然就能弹无虚发,再进一步的敞亮。

public void march() {
        if ("秦军".equals(armyName)) {
            System.out.println(armyName + "使用【一字长蛇阵】");
        } else {
            System.out.println(armyName + "使用【八门金锁阵】");
        }
}

至上父类只是贰个泛指,是如何军队、具体拥有啥样表现,那就须要实际的大军去做,比如秦军、楚军等,而那边的秦军、楚军便是武装的子类,拥有军队应该有的有个别特点,那么开始的想法自然就是一连。

枪杆子父类只知道可以行军布阵,至于到底何人来施行,这就现实的子类本人说了算,假设子类不明了行军布阵,那么就不用管它,march为null,什么都不用做了,也消除了魏军那一类子类的埋怨。
而子类也不必要再三个个的遮盖父类的章程,只须求早先化的时候选拔极度的兵法即可,同时假若战场急需再插手别的阵法,如【天地三才阵】、【七星黄河阵】,军队父类也不必要有何样改观,只须要在大增二个march的子类就足以轻松消除了。

《headfirst设计格局》:策略情势定义了算法族,分别封装起来,让它们中间能够相互替换,此格局让算法的变通独立于拔取算法的客户。

刘伟先生:策略情势定义一二种算法类,将每贰个算法封装起来,并让它们得以互相替换,策略格局让算法独立于接纳它的客户而转变,也号称政策形式(Policy)。

然后战争的结果便如大家测试运营的结果,看起来不分胜负:
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战乱开首进入了胶着状态局面,两军将士心中也极其的困惑,为何作者用的是【一字金锁阵】,他也用的是【一字太乙阵】?不行,作者要用【八门埋伏阵】!
说起来简单,做起来难,要怎么改吧?在大家的代码中本身马上便想到了如此两种完毕方式:
第一种:
在父类的行军布阵方法里开展判定

好呢,那样一来,似乎两军不用对峙了,不过,两军将士却反倒越来越的迷惑了,我们用怎么样阵法难道不应该是友善控制的呢?为何是父类控制的?这就似乎自个儿两次三番了祖宗的一对天性,祖先以往却控制本身的表现无异于,那根本就不合常理!
并且,将来是两支队伍容貌,倘使再来2个魏军,再来1个齐军呢,是或不是要在父类不断地扩大if和else?
安插来源于生活,便要求符合大旨的法则和逻辑,由此那种措施纵然接近有效,却就如不怎么反人类。
正如父类的一言一行和个性是不可变的、那曾经是野史因素一样,大家无法也不应当须求父类改变。也相比大家长大之后都不会再完全听从父母的安插等同,子类的表现也不应当完全受父类的操纵。
父类的性状可以存在,但是足以基因变异,父类的艺术可以存在,不过可以覆盖。

那样一来,大家便足以把行军布阵变成军队的一种性情,至于实际的习性内容就足以交由具体的子类去化解,军队父类伸张行军布阵的属性,同时更改行军布阵的作为艺术:

public class ArmyTest {
    public static void main(String[] args) {
        Army army1 = new ArmyChu("楚军");
        Army army2 = new ArmyQin("秦军");

        army1.armyStart();
        army1.march();
        army2.armyStart();
        army2.march();
    }
}
/**
 * 行军布阵超级父类的接口
 * @author tuzongxun
 */
public interface March {
    public void march();
}

有人的地点就有人间,有军队的地点就有战争,既然有了两支具体的大军,那么摩擦在所难免,总有人会抑制不住一统天下的欲念。
于是,下战帖,擂战鼓,行军布阵,攻城拔寨。正如大家的测试类一样:

@Override
    public void march() {
        System.out.println(armyName +"使用【八门金锁阵】");
    }

@Override
    public void march() {
        System.out.println(armyName +"使用【一字长蛇阵】");
    }

如此一来,第1种格局的题材本身曾经彻底化解了,大家做和好的事,不需求再扰攘到父类了。
两军将士也是高开心兴的,使用什么阵法的控制权也终于回来了友好的手中,小编的兵法笔者做主,那酸爽。。。
然则,难点又来了,这两支部队是爽了,可是新来的第1支阵容,魏军,心里就很不适了。
干什么呢?因为她俩平素就不懂阵法,他们只晓得冲啊杀啊。然则他们也继承了军队这些父类,使得他们也亟要求摆放,怎么做?
那他们只可以布阵啊,只不过布了一通之后怎么也尚无布出来,然后就这么白白的贻误了时间和素养。就好比上边这段代码一样,也重写了march方法,然后中间一片空白。

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