多少个面向对象设计规范和2伍个设计方式(2三个GoF设计方式,个人观点

史上最全设计形式导学目录(完整版)

原创 2013年12月24日
23:15:16

  • 190146

   圣诞献礼!   

      
2013年-二〇一二年,Sunny在CSDN技术博客中穿插刊登了100多篇与设计方式学习相关的篇章,涵盖了八个面向对象设计基准和2伍个设计格局(22个GoF设计形式+ 
简单工厂形式)
,为了有利于大家学习,现将有着小说的链接进行了整治,希望能给各位带来帮忙!

      
祝大家圣诞节春风得意图片 1 花絮:本文的工作量大大当先以前的测度,大致任何平安夜都花在它身上了,图片 2

 

基础知识

 

设计方式概述

从招式与内功谈起——设计格局概述(一):设计情势从何而来?

从招式与内功谈起——设计方式概述(二):设计格局是怎么着?

从招式与内功谈起——设计形式概述(三):设计方式有怎么样用?附:个人观点

 

面向对象设计规范

面向对象设计条件概述

面向对象设计原则之纯净职务规范

面向对象设计条件之开闭原则

面向对象设计基准之里氏代换原则

面向对象设计原则之正视倒转原则

面向对象设计基准之接口隔开分离原则

面向对象设计条件之合成复用原则

面向对象设计基准之迪米特法则

 

八个创立型方式

 

不难工厂格局-Simple Factory Pattern【学习难度:★★☆☆☆,使用功能:★★★☆☆】

厂子三弟们之大约工厂格局(一):图表库的布署性

工厂三兄弟之大致工厂方式(二):简单工厂形式概述

厂子妹夫兄之简明工厂方式(三):图表库的简单工厂方式消除方案

厂子四汉子之简明工厂格局(四):图表库消除方案的更正,简单工厂形式的简化,不难工厂形式计算

 

工厂方法形式-Factory Method Pattern【学习难度:★★☆☆☆,使用频率:★★★★★】

厂子堂哥兄之工厂方法形式(一):日志记录器的筹划

工厂三小兄弟之工厂方法格局(二):工厂方法形式概述

厂子小叔子兄之工厂方法情势(三):日志记录器的厂子方法方式消除方案,反射与配置文件

工厂三兄弟之工厂方法形式(四):重载的厂子方法,工厂方法的藏匿,工厂方法形式总计

 

抽象工厂情势-Abstract  Factory
Pattern【学习难度:★★★★☆,使用频率:★★★★★】

工厂二弟们之抽象工厂形式(一):界面皮肤库的初阶设计

工厂三哥兄之抽象工厂情势(二):产品等级结构与产品族

厂子四弟兄之抽象工厂格局(三):抽象工厂格局概述

工厂三小兄弟之抽象工厂格局(四):界面皮肤库的肤浅工厂情势消除方案

厂子小弟们之抽象工厂形式(五):“开闭原则”的倾斜性,抽象工厂情势总括

 

单例形式-Singleton Pattern【学习难度:★☆☆☆☆,使用频率:★★★★☆】

保障目的的唯一性——单例方式(一):单例情势的心理,单例格局概述

保证目的的唯一性——单例格局(二):负载均衡器的筹划与落实

保障指标的唯一性——单例形式(三):饿汉式单例与懒汉式单例的议论

保障目的的唯一性——单例情势(四):一种更好的单例完结格局(静态内部类)

保障目的的唯一性——单例形式(五):单例格局总计

 

原型情势-Prototype Pattern【学习难度:★★★☆☆,使用功能:★★★☆☆】

目的的仿制——原型方式(一):德州小异的干活周报,原型形式概述

目的的仿制——原型方式(二):工作周报的原型方式化解方案

目的的仿制——原型情势(三):带附属类小部件的周刊【浅克隆,深克隆】

对象的仿制——原型方式(四):原型管理器的引入和达成,原型模式总括

 

建造者格局-Builder Pattern【学习难度:★★★★☆,使用频率:★★☆☆☆】

复杂对象的组装与创设——建造者形式(一):游戏剧中人物设计,建造者情势概述

复杂对象的组建与创设——建造者方式(二):游戏角色设计的建造者格局解决方案

复杂对象的组建与创设——建造者格局(三):关于Director的越发斟酌,建造者形式计算

 

 

多少个结构型格局

 

适配器形式-Adapter 帕特tern【学习难度:★★☆☆☆,使用功效:★★★★☆】

 

不般配结构的和谐——适配器格局(一):没有源码的算法库,适配器格局概述

不匹配结构的协调——适配器格局(二):没有源码的算法库的适配器格局化解方案

不协作结构的调和——适配器格局(三):类适配器,双向适配器

不合作结构的和谐——适配器格局(四):缺省适配器,适配器形式总括

 

桥接方式-Bridge Pattern【学习难度:★★★☆☆,使用作用:★★★☆☆】

处理多维度转变——桥接情势(一):跨平台图像浏览系统

处理多维度变化——桥接方式(二):桥接形式概述

处理多维度生成——桥接形式(三):跨平台图像浏览系统的桥接形式消除方案

拍卖多维度生成——桥接方式(四):适配器形式与桥接形式的联用,桥接形式总括

 

组合形式-Composite Pattern【学习难度:★★★☆☆,使用频率:★★★★☆】

树形结构的处理——组合情势(一):设计杀毒软件的架构

树形结构的处理——组合形式(二):组合方式概述

树形结构的处理——组合情势(三):杀毒软件的架构的重组形式化解方案

树形结构的拍卖——组合形式(四):透明组合形式与安康整合情势

树形结构的处理——组合形式(五):集团集体结构,组合情势总结

 

装饰格局-Decorator Pattern【学习难度:★★★☆☆,使用功用:★★★☆☆】

扩展系统机能——装饰形式(一):图形界面构件库的安顿性

扩大系统作用——装饰格局(二):装饰情势概述

扩张系统功用——装饰形式(三):图形界面构件库的装饰格局解决方案

扩展系统机能——装饰情势(四):透明装饰形式与半透明装饰情势,装饰方式注意事项,装饰情势总括

 

外观格局-Facade Pattern【学习难度:★☆☆☆☆,使用频率:★★★★★】

通俗外观情势(一):外观格局概述,外观格局结构与落到实处

深刻浅出外观形式(二):外观方式应用实例(文件加密模块)

早先外观格局(三):抽象外观类,外观情势作用与适用场景

 

享元方式-Flyweight Pattern【学习难度:★★★★☆,使用功能:★☆☆☆☆】

福寿年高目的的复用——享元方式(一):围棋棋子的设计,享元形式概述(上)

福寿无疆目的的复用——享元方式(二):享元方式概述(下)

落到实处目的的复用——享元方式(三):围棋棋子的享元形式消除方案

兑现目的的复用——享元情势(四):带外部状态的围棋棋子化解方案

贯彻指标的复用——享元情势(五):单纯享元形式和复合享元格局,关于享元情势的几点补充,享元情势总计

 

代理形式-Proxy Pattern【学习难度:★★★☆☆,使用频率:★★★★☆】

 

代办方式(一):代理形式概述,代理方式协会与完结

代理方式(二):代理方式选择实例(收费商务新闻查询系统)

代理情势(三):远程代理,虚拟代理,缓冲代理

代理情势(四):代理情势功能与适用场景

 

 

十2个行为型格局

 

职责链格局-Chain of Responsibility
Pattern【学习难度:★★★☆☆,使用频率:★★☆☆☆】

恳请的链式处理——职分链情势(一):购销单的独家审查批准

呼吁的链式处理——义务链形式(二):职分链格局概述

呼吁的链式处理——任务链格局(三):购买销售单分级审查批准的天职链形式化解方案

呼吁的链式处理——职务链方式(四):纯与不纯的职责链格局,职分链情势总计

 

指令形式-Command Pattern【学习难度:★★★☆☆,使用功效:★★★★☆】

呼吁发送者与接收者解耦——命令形式(一):自定义成效键,命令方式概述

呼吁发送者与接收者解耦——命令情势(二):自定义功效键的通令形式消除方案

恳请发送者与接收者解耦——命令形式(三):命令队列的完成

恳请发送者与接收者解耦——命令情势(四):打消操作的大致达成

呼吁发送者与接收者解耦——命令形式(五):请求日志

恳请发送者与接收者解耦——命令方式(六):宏命令,命令情势计算

 

解释器方式-Interpreter Pattern【学习难度:★★★★★,使用作用:★☆☆☆☆】

自定义语言的兑现——解释器方式(一):机器人控制造进度序

自定义语言的兑现——解释器情势(二):文法规则和架空语法树

自定义语言的贯彻——解释器格局(三):解释器情势概述

自定义语言的贯彻——解释器情势(四):机器人控制造进度序的解释器格局解决方案

自定义语言的落到实处——解释器情势(五):再谈Context的作用

自定义语言的兑现——解释器形式(六):解释器格局总计

 

迭代器格局-Iterator Pattern【学习难度:★★★☆☆,使用频率:★★★★★】

遍历聚合对象中的成分——迭代器格局(一):销售管制连串中多少的遍历

遍历聚合对象中的成分——迭代器方式(二):迭代器情势概述

遍历聚合对象中的元素——迭代器方式(三):销售管理种类中多少的遍历的迭代器方式解决方案

遍历聚合对象中的成分——迭代器方式(四):使用个中类达成迭代器

遍历聚合对象中的成分——迭代器形式(五):JDK内置迭代器的使用

遍历聚合对象中的成分——迭代器方式(六):迭代器形式总计

 

中介者格局-Mediator Pattern【学习难度:★★★☆☆,使用功用:★★☆☆☆】

和谐四个目的之间的互相——中介者情势(一):客户信息保管窗口的起来设计

和谐八个指标之间的相互——中介者方式(二):中介者情势概述

协调多少个目的之间的交互——中介者格局(三):客户音信保管窗口的中介者形式化解方案

和谐五个指标之间的交互——中介者形式(四):中介者与同事类的扩充

和谐八个目的之间的相互——中介者方式(五):中介者形式总结

 

备忘录格局-Memento Pattern【学习难度:★★☆☆☆,使用功效:★★☆☆☆】

撤废功效的兑现——备忘录格局(一):可悔棋的中中原人民共和国象棋

撤废功效的兑现——备忘录形式(二):备忘录方式概述

撤消功效的完结——备忘录形式(三):中夏族民共和国象棋的备忘录方式化解方案

注销成效的达成——备忘录格局(四):实现数次收回

注销成效的达成——备忘录形式(五):再谈备忘录的包裹,备忘录形式计算

 

阅览者情势-Observer Pattern【学习难度:★★★☆☆,使用频率:★★★★★】

指标间的联合浮动——阅览者格局(一):多少人共同对战游戏的陈设

目的间的联动——旁观者情势(二):旁观者形式概述

对象间的联合浮动——观望者方式(三):五个人共同对战游戏的观察者方式化解方案

对象间的联合浮动——观察者形式(四):JDK对观望者形式的援救

指标间的联动——观看者形式(五):观望者形式与Java事件处理

对象间的联合浮动——观望者方式(六):观看者方式与MVC,观看者形式总括

 

情状形式-State Pattern【学习难度:★★★☆☆,使用作用:★★★☆☆】

处理目的的有余动静及其互相转换——状态形式(一):银行类别中的账户类设计

拍卖对象的有余气象及其互相转换——状态方式(二):状态方式概述

拍卖对象的有余景观及其相互转换——状态格局(三):账户类的情况形式消除方案

处理目标的有余地方及其互相转换——状态形式(四):共享状态的兑现

处理目的的多种意况及其相互转换——状态方式(五):使用环境类实现情形转换

拍卖对象的各个气象及其相互转换——状态方式(六):状态方式计算

 

政策格局-Strategy Pattern【学习难度:★☆☆☆☆,使用功效:★★★★☆】

算法的包裹与切换——策略形式(一):电影票降价方案

算法的包装与切换——策略方式(二):策略格局概述

算法的卷入与切换——策略方式(三):电影票减价方案的政策格局消除方案

算法的包装与切换——策略形式(四):策略情势的八个优异应用,策略方式计算

 

模板方法形式-Template Method 帕特tern【学习难度:★★☆☆☆,使用功用:★★★☆☆】

模板方法格局深度解析(一):模板方法形式概述,模板方法方式结构与落到实处

模板方法形式深度剖析(二):模板方法情势选用实例(银行利息总结模块)

模板方法情势深度分析(三):钩子方法的利用,模板方法格局效能与适用场景

 

访问者情势-Visitor Pattern【学习难度:★★★★☆,使用频率:★☆☆☆☆】

操作复杂对象协会——访问者形式(一):OA系统中职员和工人数量集中

操作复杂对象协会——访问者格局(二):访问者格局概述

操作复杂对象组织——访问者情势(三):OA系统中职员和工人数量汇总的访问者格局消除方案

操作复杂对象组织——访问者方式(四):访问者情势与构成方式联用,访问者方式总结

 

设计方式趣味学习(复习)

 

设计格局与足球(一):创造型形式

设计形式与足球(二):结构型格局

设计格局与足球(三):行为型方式(上)

设计情势与足球(四):行为型形式(下)

 

 

设计方式综合采用实例

 

多个人共同射击游戏

 

多少人一道射击游戏中的设计格局应用(一):抽象工厂格局,建造者格局,工厂方法情势,迭代器格局,命令形式

四人一块射击游戏中的设计方式应用(二):观望者形式,单例格局,状态情势,适配器形式

 

 

 

数据库同步系统

 

设计情势综合实例分析之数据库同步系统(一):数据库同步系统概述,建造者形式,简单工厂格局

设计方式综合实例分析之数据库同步系统(二):享元形式,单例情势,观望者形式,模板方法情势

设计情势综合实例分析之数据库同步系统(三):策略方式,组合格局,命令格局,职责链情势

 

 

 

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【作者:刘伟  http://blog.csdn.net/lovelion

基础知识

二〇一三年-二〇一二年,Sunny在CSDN技术博客中穿插刊登了100多篇与设计形式学习有关的稿子(java语言),涵盖了八个面向对象设计规范和二十八个设计方式(2一个GoF设计形式+ 
简单工厂格局)
,为了有利于大家学习,现将拥有小说的链接进行了整理,希望能给各位带来援助!

设计形式概述

也可参考:C#设计方式总括 

从招式与内功谈起——设计方式概述:设计方式从何而来?

基础知识

从招式与内功谈起——设计方式概述:设计形式是什么?

 

从招式与内功谈起——设计格局概述:设计方式有何样用?附:个人观点

设计方式概述

面向对象设计条件

从招式与内功谈起——设计格局概述(一):设计方式从何而来?

面向对象设计条件概述

从招式与内功谈起——设计格局概述(二):设计形式是何许?

面向对象设计原则之纯净职责规范

从招式与内功谈起——设计情势概述(三):设计格局有啥样用?附:个人观点

面向对象设计基准之开闭原则

 

面向对象设计条件之里氏代换原则

面向对象设计标准

面向对象设计规范之注重倒转原则

面向对象设计原则概述

面向对象设计基准之接口隔断原则

面向对象设计条件之纯净职分规范

面向对象设计标准之合成复用原则

面向对象设计规范之开闭原则

面向对象设计原则之迪米特法则

面向对象设计基准之里氏代换原则

三个创造型形式

面向对象设计标准之正视倒转原则

一言以蔽之工厂形式-Simple Factory Pattern【学习难度:★★☆☆☆,使用功效:★★★☆☆】

面向对象设计基准之接口隔开原则

厂子二哥们之简单工厂方式:图表库的陈设性

面向对象设计基准之合成复用原则

厂子四哥兄之简明工厂形式:容易工厂情势概述

面向对象设计规范之迪米特法则

工厂三弟们之简明工厂格局:图表库的简要工厂格局搞定方案

 

厂子四弟们之简单工厂格局:图表库消除方案的革新,简单工厂情势的简化,不难工厂格局总括

多个创立型方式

工厂方法方式-Factory Method Pattern【学习难度:★★☆☆☆,使用频率:★★★★★】

 

工厂妹夫们之工厂方法情势:日志记录器的设计

简短工厂情势-Simple Factory
Pattern【学习难度:★★☆☆☆,使用功效:★★★☆☆】

厂子三兄弟之工厂方法情势:工厂方法模式概述

工厂四哥兄之大约工厂情势(一):图表库的规划

工厂堂弟们之工厂方法情势:日志记录器的工厂方法格局化解方案,反射与布局文件

厂子三兄弟之简单工厂方式(二):不难工厂格局概述

工厂三小兄弟之工厂方法情势:重载的厂子方法,工厂方法的潜伏,工厂方法方式计算

工厂三小兄弟之简明工厂情势(三):图表库的总结工厂方式化解方案

虚幻工厂格局-Abstract Factory
Pattern【学习难度:★★★★☆,使用效能:★★★★★】

厂子小弟们之简明工厂情势(四):图表库消除方案的勘误,简单工厂格局的简化,简单工厂格局计算

工厂大男人之抽象工厂形式:界面皮肤库的起来设计

 

工厂三男生之抽象工厂方式:产品等级结构与产品族

工厂方法格局-Factory Method
帕特tern【学习难度:★★☆☆☆,使用功效:★★★★★】

工厂三小兄弟之抽象工厂格局:抽象工厂情势概述

厂子堂弟兄之工厂方法格局(一):日志记录器的设计

工厂三小兄弟之抽象工厂方式:界面皮肤库的空洞工厂方式化解方案

工厂三小兄弟之工厂方法方式(二):工厂方法方式概述

厂子小弟们之抽象工厂格局:“开闭原则”的倾斜性,抽象工厂格局计算

厂子二哥们之工厂方法方式(三):日志记录器的工厂方法情势消除方案,反射与陈设文件

单例情势-Singleton Pattern【学习难度:★☆☆☆☆,使用成效:★★★★☆】

厂子四弟兄之工厂方法形式(四):重载的工厂方法,工厂方法的隐没,工厂方法方式总括

有限支持指标的唯一性——单例格局 :单例格局的思想,单例情势概述

 

保障指标的唯一性——单例方式 :负载均衡器的宏图与贯彻

虚幻工厂格局-Abstract  Factory
Pattern【学习难度:★★★★☆,使用功能:★★★★★】

管教目的的唯一性——单例方式 :饿汉式单例与懒汉式单例的议论

工厂三小兄弟之抽象工厂形式(一):界面皮肤库的启幕设计

管教指标的唯一性——单例形式 :一种更好的单例完结格局

厂子三兄弟之抽象工厂情势(二):产品等级结构与产品族

担保目的的唯一性——单例形式 :单例形式计算

工厂三兄弟之抽象工厂方式(三):抽象工厂格局概述

原型方式-Prototype Pattern【学习难度:★★★☆☆,使用频率:★★★☆☆】

厂子三小兄弟之抽象工厂情势(四):界面皮肤库的抽象工厂方式化解方案

对象的仿制——原型情势:日照小异的干活周报,原型形式概述

工厂三兄弟之抽象工厂形式(五):“开闭原则”的倾斜性,抽象工厂方式总括

目的的仿制——原型格局:工作周报的原型情势消除方案

 

目标的仿制——原型方式:带附属类小部件的周刊

单例格局-Singleton
Pattern【学习难度:★☆☆☆☆,使用频率:★★★★☆】

指标的仿造——原型格局:原型管理器的引入和贯彻,原型格局总括

担保目的的唯一性——单例情势(一):单例格局的念头,单例情势概述

建造者形式-Builder Pattern【学习难度:★★★★☆,使用功能:★★☆☆☆】

担保指标的唯一性——单例模式(二):负载均衡器的宏图与贯彻

复杂对象的组建与成立——建造者格局:游戏角色设计,建造者形式概述

担保目的的唯一性——单例模式(三):饿汉式单例与懒汉式单例的座谈

复杂对象的组建与创造——建造者形式:游戏剧中人物设计的建造者形式消除方案

确认保证目的的唯一性——单例格局(四):一种更好的单例达成格局(静态内部类)

复杂对象的组装与创立——建造者形式:关于Director的进一步切磋,建造者方式总计

担保指标的唯一性——单例情势(五):单例形式总计

两个结构型情势

 

适配器情势-Adapter Pattern【学习难度:★★☆☆☆,使用功效:★★★★☆】

原型方式-Prototype
Pattern【学习难度:★★★☆☆,使用频率:★★★☆☆】

不协作结构的和谐——适配器形式:没有源码的算法库,适配器情势概述

指标的克隆——原型方式(一):永州小异的劳作周报,原型情势概述

不包容结构的协调——适配器情势:没有源码的算法库的适配器形式消除方案

对象的仿制——原型方式(二):工作周报的原型方式消除方案

不包容结构的调和——适配器方式:类适配器,双向适配器

对象的仿造——原型情势(三):带附属类小部件的周报【浅克隆,深克隆】

不包容结构的和谐——适配器情势:缺省适配器,适配器情势总计

对象的克隆——原型方式(四):原型管理器的引入和贯彻,原型情势总计

桥接情势-Bridge Pattern【学习难度:★★★☆☆,使用频率:★★★☆☆】

 

处理多维度转移——桥接情势:跨平台图像浏览系统

建造者形式-Builder
Pattern【学习难度:★★★★☆,使用频率:★★☆☆☆】

处理多维度生成——桥接情势:桥接格局概述

复杂对象的组建与成立——建造者格局(一):游戏剧中人物设计,建造者格局概述

处理多维度变迁——桥接格局:跨平台图像浏览系统的桥接格局化解方案

复杂对象的组建与创设——建造者方式(二):游戏角色设计的建造者情势消除方案

拍卖多维度转变——桥接情势:适配器格局与桥接形式的联用,桥接形式计算

复杂对象的组建与成立——建造者形式(三):关于Director的愈来愈探讨,建造者格局总计

构成模式-Composite Pattern【学习难度:★★★☆☆,使用效用:★★★★☆】

 

树形结构的拍卖——组合情势:设计杀毒软件的架构

多个结构型情势

树形结构的拍卖——组合格局:组合形式概述

 

树形结构的处理——组合方式:杀毒软件的架构的三结合方式消除方案

适配器方式-Adapter
Pattern【学习难度:★★☆☆☆,使用功用:★★★★☆】

树形结构的拍卖——组合方式:透明组合方式与广安整合情势

树形结构的处理——组合方式:集团团队结构,组合格局总括

不般配结构的调和——适配器情势(一):没有源码的算法库,适配器情势概述

装修形式-Decorator Pattern【学习难度:★★★☆☆,使用功效:★★★☆☆】

不匹配结构的和谐——适配器形式(二):没有源码的算法库的适配器方式消除方案

恢宏系统功效——装饰方式:图形界面构件库的安排性

不匹配结构的协调——适配器情势(三):类适配器,双向适配器

恢宏系统功效——装饰方式:装饰方式概述

不般配结构的和谐——适配器格局(四):缺省适配器,适配器情势总括

推而广之系统机能——装饰格局:图形界面构件库的装修情势消除方案

桥接情势-Bridge
Pattern【学习难度:
★★★☆☆,使用频率:★★★☆☆】

扩展系统机能——装饰形式:透明装饰格局与半透明装饰情势,装饰格局注意事项,装饰方式计算

处理多维度转变——桥接形式(一):跨平台图像浏览系统

外观格局-Facade Pattern【学习难度:★☆☆☆☆,使用频率:★★★★★】

处理多维度生成——桥接格局(二):桥接格局概述

通俗外观情势:外观格局概述,外观情势结构与落到实处

拍卖多维度转变——桥接形式(三):跨平台图像浏览系统的桥接格局化解方案

浅显微外科观格局:外观格局选用实例

处理多维度转移——桥接方式(四):适配器情势与桥接方式的联用,桥接情势总计

浅显微外科观方式:抽象外观类,外观形式效率与适用场景

享元格局-Flyweight Pattern【学习难度:★★★★☆,使用成效:★☆☆☆☆】

组成情势-Composite
Pattern【学习难度:★★★☆☆,使用频率:★★★★☆】

福如东海指标的复用——享元形式:围棋棋子的筹划,享元格局概述

树形结构的拍卖——组合模式(一):设计杀毒软件的架构

贯彻目的的复用——享元模式:享元形式概述

树形结构的拍卖——组合形式(二):组合格局概述

落到实处指标的复用——享元方式:围棋棋子的享元形式消除方案

树形结构的处理——组合形式(三):杀毒软件的架构的构成格局解决方案

贯彻指标的复用——享元形式:带外部状态的围棋棋子消除方案

树形结构的处理——组合情势(四):透明组合情势与安全构成方式

兑现目的的复用——享元情势:单纯享元格局和复合享元形式,关于享元方式的几点补充,享元格局总计

树形结构的拍卖——组合方式(五):集团集团结构,组合方式总括

代理格局-Proxy Pattern【学习难度:★★★☆☆,使用频率:★★★★☆】

代办格局:代理形式概述,代理形式组织与达成

装点情势-Decorator
Pattern【学习难度:★★★☆☆,使用频率:★★★☆☆】

代理形式:代理形式接纳实例(收费商务消息查询系统)

推而广之系统功效——装饰形式(一):图形界面构件库的规划

代办格局:远程代理,虚拟代理,缓冲代理

推而广之系统功效——装饰方式(二):装饰形式概述

代理方式:代理情势功能与适用场景

推而广之系统成效——装饰情势(三):图形界面构件库的装裱形式化解方案

10个行为型方式

恢宏系统机能——装饰情势(四):透明装饰方式与半透明装饰情势,装饰格局注意事项,装饰形式总计

任务链形式-Chain of Responsibility
Pattern【学习难度:★★★☆☆,使用频率:★★☆☆☆】

呼吁的链式处理——职分链方式:购买销售单的分别审查批准

外观格局-Facade
Pattern【学习难度:★☆☆☆☆,使用作用:★★★★★】

恳请的链式处理——职分链方式:职务链情势概述

开始外观格局(一):外观方式概述,外观情势结构与实现

请求的链式处理——职分链形式:购买销售单分级审查批准的天职链情势化解方案

浅显微外科观方式(二):外观情势应用实例(文件加密模块)

恳请的链式处理——职分链情势:纯与不纯的职分链方式,任务链情势总计

浅显微外科观方式(三):抽象外观类,外观形式作用与适用场景

指令情势-Command Pattern【学习难度:★★★☆☆,使用频率:★★★★☆】

请求发送者与接收者解耦——命令情势:自定义功能键,命令格局概述

享元形式-Flyweight
Pattern【学习难度:★★★★☆,使用功效:★☆☆☆☆】

伸手发送者与接收者解耦——命令情势:自定义效用键的命令情势消除方案

福如东海目的的复用——享元方式(一):围棋棋子的安插,享元情势概述(上)

请求发送者与接收者解耦——命令形式:命令队列的兑现

贯彻指标的复用——享元方式(二):享元格局概述(下)

伸手发送者与接收者解耦——命令格局:撤废操作的简短完结

福如东海目的的复用——享元方式(三):围棋棋子的享元形式搞定方案

伸手发送者与接收者解耦——命令形式:请求日志

贯彻指标的复用——享元方式(四):带外部状态的围棋棋子化解方案

伸手发送者与接收者解耦——命令方式:宏命令,命令格局总计

达成指标的复用——享元方式(五):单纯享元情势和复合享元情势,关于享元方式的几点补充,享元格局总计

解释器形式-Interpreter Pattern【学习难度:★★★★★,使用成效:★☆☆☆☆】

自定义语言的达成——解释器格局:机器人控制造进度序

代理形式-Proxy
Pattern【学习难度:★★★☆☆,使用频率:★★★★☆】

自定义语言的落实——解释器形式:文法规则和抽象语法树

代理形式(一):代理情势概述,代理情势结构与实现

自定义语言的落实——解释器方式:解释器方式概述

代理格局(二):代理格局选拔实例(收费商务音信查询系统)

自定义语言的贯彻——解释器方式:机器人控制造进程序的解释器格局化解方案

代理情势(三):远程代理,虚拟代理,缓冲代理

自定义语言的贯彻——解释器方式:再谈Context的成效

代办形式(四):代理格局效能与适用场景

自定义语言的兑现——解释器情势:解释器格局计算

十二个行为型格局

迭代器情势-Iterator Pattern【学习难度:★★★☆☆,使用频率:★★★★★】

 

遍历聚合对象中的成分——迭代器情势:销售管制系列中数据的遍历

职分链情势-Chain of Responsibility
Pattern【学习难度:★★★☆☆,使用频率:★★☆☆☆】

遍历聚合对象中的成分——迭代器格局:迭代器形式概述

恳请的链式处理——职务链形式(一):购买销售单的个别审查批准

遍历聚合对象中的元素——迭代器模式:销售管制体系中多少的遍历的迭代器方式化解方案

呼吁的链式处理——任务链方式(二):职分链形式概述

遍历聚合对象中的成分——迭代器格局:使用其中类完成迭代器

恳请的链式处理——职务链情势(三):购销单分级审查批准的职分链形式消除方案

遍历聚合对象中的成分——迭代器情势:JDK内置迭代器的利用

呼吁的链式处理——任务链格局(四):纯与不纯的职务链形式,任务链情势计算

遍历聚合对象中的成分——迭代器格局:迭代器情势总计

中介者形式-Mediator Pattern【学习难度:★★★☆☆,使用效用:★★☆☆☆】

一声令下形式-Command
Pattern【学习难度:★★★☆☆**,使用频率:★★★★☆】**

和谐八个目的之间的相互——中介者形式:客户音讯保管窗口的伊始设计

伸手发送者与接收者解耦——命令情势(一):自定义成效键,命令形式概述

和谐多少个指标之间的互动——中介者情势:中介者格局概述

恳请发送者与接收者解耦——命令方式(二):自定义成效键的吩咐情势化解方案

和谐三个对象时期的互相——中介者情势:客户新闻保管窗口的中介者方式解决方案

请求发送者与接收者解耦——命令情势(三):命令队列的落实

和谐多个目的之间的相互——中介者情势:中介者与同事类的扩充

请求发送者与接收者解耦——命令方式(四):撤消操作的简易实现

和谐几个对象时期的竞相——中介者格局:中介者格局总计

恳请发送者与接收者解耦——命令格局(五):请求日志

备忘录情势-Memento Pattern【学习难度:★★☆☆☆,使用频率:★★☆☆☆】

请求发送者与接收者解耦——命令形式(六):宏命令,命令方式计算

打消作用的兑现——备忘录格局:可悔棋的中中原人民共和国象棋

解释器模式-Interpreter
帕特tern【学习难度:★★★★★,使用功效:★☆☆☆☆】

撤消功效的达成——备忘录情势:备忘录格局概述

自定义语言的落到实处——解释器情势(一):机器人控制程序

打消功能的达成——备忘录形式:中华夏族民共和国象棋的备忘录形式消除方案

自定义语言的落实——解释器形式(二):文法规则和虚幻语法树

撤废功用的达成——备忘录情势:实现多次裁撤

自定义语言的得以实现——解释器情势(三):解释器格局概述

撤消功用的落到实处——备忘录情势:再谈备忘录的卷入,备忘录情势计算

自定义语言的落到实处——解释器格局(四):机器人控制造进程序的解释器形式化解方案

观察者形式-Observer Pattern【学习难度:★★★☆☆,使用功能:★★★★★】

自定义语言的落到实处——解释器方式(五):再谈Context的作用

对象间的联合浮动——观望者方式:多人一起对阵游戏的统一筹划

自定义语言的兑现——解释器形式(六):解释器情势总计

目的间的联合浮动——观望者情势:阅览者方式概述

对象间的联合浮动——观看者格局:两个人同台对阵游戏的旁观者形式消除方案

迭代器方式-Iterator
Pattern【学习难度:★★★☆☆,使用功效:★★★★★】

目的间的联合浮动——观望者形式:JDK对观看者格局的协理

遍历聚合对象中的成分——迭代器方式(一):销售管理连串中数据的遍历

指标间的联合浮动——观看者形式:观望者方式与Java事件处理

遍历聚合对象中的元素——迭代器格局(二):迭代器形式概述

指标间的联合浮动——旁观者形式:观看者形式与MVC,观察者情势总计

遍历聚合对象中的成分——迭代器形式(三):销售管制体系中多少的遍历的迭代器方式消除方案

情状格局-State Pattern【学习难度:★★★☆☆,使用功效:★★★☆☆】

遍历聚合对象中的成分——迭代器格局(四):使用在那之中类完结迭代器

处理目的的各个情形及其互相转换——状态格局:银行种类中的账户类设计

遍历聚合对象中的成分——迭代器形式(五):JDK内置迭代器的利用

拍卖目的的种种意况及其相互转换——状态形式:状态形式概述

遍历聚合对象中的成分——迭代器方式(六):迭代器情势计算

拍卖对象的有余意况及其互相转换——状态情势:账户类的景况情势化解方案

中介者形式-Mediator
Pattern【学习难度:★★★☆☆,使用作用:★★☆☆☆】

处理对象的有余情状及其相互转换——状态形式:共享状态的落实

协调多个对象时期的交互——中介者方式(一):客户音讯保管窗口的先导设计

拍卖对象的有余境况及其相互转换——状态情势:使用环境类达成情形转换

协调七个对象时期的并行——中介者情势(二):中介者情势概述

处理目标的有余意况及其相互转换——状态情势:状态形式总括

和谐多个指标之间的相互——中介者格局(三):客户音讯保管窗口的中介者格局消除方案

方针形式-Strategy 帕特tern【学习难度:★☆☆☆☆,使用功能:★★★★☆】

和谐八个对象时期的互动——中介者情势(四):中介者与同事类的扩张

算法的卷入与切换——策略方式:电影票优惠方案

协调多个对象时期的并行——中介者情势(五):中介者情势总括

算法的包装与切换——策略情势:策略形式概述

备忘录形式-Memento
Pattern【学习难度:★★☆☆☆,使用频率:★★☆☆☆】

算法的包裹与切换——策略形式:电影票优惠方案的政策形式解决方案

撤除功效的落到实处——备忘录方式(一):可悔棋的中华夏族民共和国象棋

算法的包装与切换——策略方式:策略形式的八个典型应用,策略形式总计

撤销功能的贯彻——备忘录情势(二):备忘录格局概述

模板方法方式-Template Method Pattern【学习难度:★★☆☆☆,使用频率:★★★☆☆】

撤废功效的完结——备忘录格局(三):中夏族民共和国象棋的备忘录方式化解方案

模板方法形式深度剖析:模板方法格局概述,模板方法格局协会与落到实处

撤回功能的兑现——备忘录情势(四):完结多次收回

模板方法情势深度分析:模板方法格局接纳实例

收回成效的兑现——备忘录格局(五):再谈备忘录的包裹,备忘录格局总计

模板方法情势深度分析:钩子方法的使用,模板方法格局作用与适用场景

访问者形式-Visitor Pattern【学习难度:★★★★☆,使用功用:★☆☆☆☆】

观看者方式-Observer
Pattern【学习难度:★★★☆☆,使用成效:★★★★★】

操作复杂对象协会——访问者情势:OA系统中职员和工人数量汇总

指标间的联合浮动——观望者形式(一):多个人齐声对阵游戏的筹划

操作复杂对象组织——访问者方式:访问者情势概述

对象间的联合浮动——观察者格局(二):观看者情势概述

操作复杂对象组织——访问者方式:OA系统中职员和工人数量集中的访问者方式消除方案

对象间的联动——观望者方式(三):多人联手对阵游戏的观看者方式消除方案

操作复杂对象组织——访问者方式:访问者格局与组合形式联用,访问者格局总计

指标间的联合浮动——观看者情势(四):JDK对观望者格局的援助

设计形式趣味学习

对象间的联合浮动——阅览者模式(五):观望者情势与Java事件处理

设计形式与足球:创造型情势

对象间的联合浮动——观看者方式(六):观察者格局与MVC,观看者格局计算

设计形式与足球:结构型情势

情状情势-State
Pattern【学习难度:★★★☆☆,使用效用:★★★☆☆】

设计形式与足球:行为型方式

拍卖对象的有余景色及其相互转换——状态情势(一):银行系统中的账户类设计

设计方式与足球:行为型情势

拍卖指标的四种景观及其相互转换——状态方式(二):状态格局概述

设计形式综合使用实例

拍卖对象的种种气象及其相互转换——状态格局(三):账户类的动静方式化解方案

四个人联合署名射击游戏

处理目的的有余气象及其相互转换——状态形式(四):共享状态的落到实处

三个人齐声射击游戏中的设计方式应用:抽象工厂格局,建造者情势,工厂方法形式,迭代器格局,命令情势

处理指标的各个景况及其互相转换——状态形式(五):使用环境类完结动静转换

三人联合射击游戏中的设计方式应用:观看者方式,单例形式,状态情势,适配器格局

处理目的的各种情景及其相互转换——状态方式(六):状态形式总括

数据库同步系统

方针形式-Strategy
Pattern【学习难度:★☆☆☆☆,使用频率:★★★★☆】

设计情势综合实例分析之数据库同步系统:数据库同步系统概述,建造者方式,简单工厂方式

算法的卷入与切换——策略格局(一):电影票打折方案

设计方式综合实例分析之数据库同步系统:享元情势,单例方式,观望者格局,模板方法形式

算法的卷入与切换——策略形式(二):策略形式概述

设计方式综合实例分析之数据库同步系统:策略格局,组合形式,命令格局,职分链形式

算法的包装与切换——策略形式(三):电影票减价方案的策略方式化解方案

算法的包装与切换——策略情势(四):策略格局的三个优秀应用,策略方式总括

模板方法形式-Template Method
Pattern【学习难度:★★☆☆☆,使用频率:★★★☆☆】

模板方法情势深度分析(一):模板方法方式概述,模板方法情势结构与贯彻

模板方法格局深度解析(二):模板方法形式选拔实例(银行利息总括模块)

模板方法情势深度剖析(三):钩子方法的施用,模板方法形式成效与适用场景

访问者情势-Visitor
Pattern【学习难度:★★★★☆,使用频率:★☆☆☆☆】

操作复杂对象协会——访问者形式(一):OA系统中职员和工人数量汇总

操作复杂对象组织——访问者情势(二):访问者方式概述

操作复杂对象组织——访问者形式(三):OA系统中职员和工人数量集中的访问者方式消除方案

操作复杂对象组织——访问者格局(四):访问者情势与组合格局联用,访问者格局计算

设计形式趣味学习(复习)

设计方式与足球(一):创设型格局

设计形式与足球(二):结构型形式

设计方式与足球(三):行为型方式(上)

设计情势与足球(四):行为型形式(下)

设计方式综合选取实例

多人一道射击游戏

几人二头射击游戏中的设计形式应用(一):抽象工厂情势,建造者形式,工厂方法形式,迭代器情势,命令格局

多个人联手射击游戏中的设计格局应用(二):观看者形式,单例方式,状态方式,适配器方式

数据库同步系统

设计形式综合实例分析之数据库同步系统(一):数据库同步系统概述,建造者情势,简单工厂方式

设计模式综合实例分析之数据库同步系统(二):享元形式,单例格局,观望者情势,模板方法情势

设计情势综合实例分析之数据库同步系统(三):策略情势,组合格局,命令格局,职分链形式

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【作者:刘伟  http://blog.csdn.net/lovelion

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