信托的功效,皮特的逸事

英文版最初的著笔者:ChrisSells(www.sellsbrothers.com
翻译:袁晓辉(www.farproc.com
http://blog.csdn.net/uoyevoli
初稿地址: http://dev.csdn.net/article/82/82644.shtm

 

往年,在西部一块古怪的土地上,有个工人名字为Peter,他极度劳累,对他的业主连连百依百顺。不过他的小业主是个吝啬的人,从不信任外人,坚决需要随时通晓Peter的专门的工作过程,以幸免她偷懒。不过Peter又不想让老总呆在她的办公室里站在暗地里瞧着他,于是就对老总做出承诺:无论曾几何时,只要自个儿的做事赢得了一点开始展览小编都会立即让你领悟。Peter通过周期性地使用“带项目标引用”(原来的作品为:“typed
reference” 也正是delegate??)“回调”他的小业主来兑现他的应允,如下:

class Worker {     public void Advise(Boss boss) { _boss = boss; }    
public void DoWork() {         Console.WriteLine(“专门的职业: 职业始于”);
        if( _boss != null ) _boss.WorkStarted();
        Console.WriteLine(“职业: 专门的工作开始展览中”);         if( _boss !=
null ) _boss.WorkProgressing();
        Console.WriteLine(““职业: 职业成就””);         if( _boss !=
null ) {             int grade = _boss.WorkCompleted();            
Console.WriteLine(“工人的职业得分=” + grade);         }     }    
private Boss _boss; }
class Boss {     public void WorkStarted() { /* 老总不关注。 */ }    
public void WorkProgressing() { /*经理娘不尊崇。 */ }     public int
WorkCompleted() {         Console.WriteLine(“时间大多!”);        
return 二; /* 总分为10 */     } }
class Universe {     static void Main() {         Worker peter = new
Worker();         Boss        boss = new Boss();        
peter.Advise(boss);         peter.DoWork();
        Console.WriteLine(“Main: 工人工作成功”);        
Console.ReadLine();     } }

接口

近些日子,Peter成了2个不相同通常的人,他不唯有能隐忍吝啬的组长娘,而且和他方圆的天体也可以有了缜密的关系,以致于他认为宇宙对他的工作进程也感兴趣。不幸的是,他必须也给宇宙增多1个特其余回调函数Advise来达成相同的时间向他高管和大自然报告工作进程。Peter想要把地下的照料的列表和这么些文告的兑现格局分别开来,于是他调整把措施分别为二个接口:

interface IWorkerEvents {     void WorkStarted();     void
WorkProgressing();     int WorkCompleted(); }
class Worker {     public void Advise(IWorkerEvents events) { _events =
events; }     public void DoWork() {         Console.WriteLine(“工作:
职业启幕”);         if( _events != null ) _events.WorkStarted();
        Console.WriteLine(“工作: 职业展开中”);         if(_events !=
null ) _events.WorkProgressing();
        Console.WriteLine(““职业: 职业实现””);         if(_events !=
null ) {             int grade = _events.WorkCompleted();
            Console.WriteLine(“工人的办事得分=” + grade);         }    
}     private IWorker伊芙nts _events; }
class Boss : IWorkerEvents {     public void WorkStarted() { /*
老董不关怀。 */ }     public void WorkProgressing() { /* 老总不关切。
*/ }     public int WorkCompleted() {        
Console.WriteLine(“时间好些个!”);         return 3; /* 总分为10 */
    } }

委托

噩运的是,每当Peter忙于通过接口的贯彻和总组长交换时,就不曾机会及时通报宇宙了。至少她应该忽视身在远处的总老板的引用,好让其它完成了IWorker伊芙nts的对象拿到她的劳作报告。(”At
least he~d abstracted the reference of his boss far away from him so
that others who implemented the IWorker伊芙nts interface could be
notified of his work progress” 原话如此,不亮堂到底是什么看头:))

她的首席执行官依旧抱怨得非常厉害。“Peter!”他老总吼道,“你干什么在做事壹开头和做事进展中都来烦我?!我不爱抚那一个事件。你不但强迫自个儿达成了那几个措施,而且还在荒废自个儿宝贵的做事时间来拍卖你的轩然大波,非常是当作者出门的时候更是如此!你能还是不可能不再来烦笔者?”

于是乎,Peter意识到接口就算在大多气象都很有用,不过当用作事件时,“粒度”远远不足好。他希望能够仅在别人想要时才公告他们,于是他调整把接口的不贰诀要分别为单身的信托,每个委托都像一个小的接口方法:

delegate void WorkStarted(); delegate void WorkProgressing(); delegate
int WorkCompleted();
class Worker {     public void DoWork() {        
Console.WriteLine(“工作: 工作开首”);         if( started != null )
started();
        Console.WriteLine(“专门的学业: 专业进展中”);         if( progressing
!= null ) progressing();
        Console.WriteLine(““职业: 职业到位””);         if( completed !=
null ) {             int grade = completed();            
Console.WriteLine(“工人的办事得分=” + grade);         }     }    
public WorkStarted started;     public WorkProgressing progressing;    
public WorkCompleted completed; }
class Boss {     public int WorkCompleted() {        
Console.WriteLine(“Better…”);         return 4; /* 总分为10 */     }
}
class Universe {     static void Main() {         Worker peter = new
Worker();         Boss        boss = new Boss();         peter.completed
= new WorkCompleted(boss.WorkCompleted);         peter.DoWork();
        Console.WriteLine(“Main: 工人专门的学问成就”);        
Console.ReadLine();     } }

静态监听者

诸如此类,Peter不会再拿她高管不想要的轩然大波来烦他老总了,不过他还从未把宇宙放到他的监听者列表中。因为宇宙是个包容壹切的实业,看来不吻合采纳实例方法的信托(想像一下,实例化二个“宇宙”要费用多少能源…..),于是Peter就必要能够对静态委托举行联系,委托对那点支撑得很好:

class Universe {     static void WorkerStartedWork() {        
Console.WriteLine(“Universe notices worker starting work”);     }
    static int WorkerCompletedWork() {        
Console.WriteLine(“Universe pleased with worker~s work”);         return
7;     }
    static void Main() {         Worker peter = new Worker();        
Boss        boss = new Boss();         peter.completed = new
WorkCompleted(boss.WorkCompleted);         peter.started = new
WorkStarted(Universe.WorkerStartedWork);         peter.completed = new
WorkCompleted(Universe.WorkerCompletedWork);         peter.DoWork();
        Console.WriteLine(“Main: 工人专门的职业产生”);        
Console.ReadLine();     } }

事件

倒霉的是,宇宙太忙了,也不习于旧贯时刻关切它里面包车型地铁民用,它能够用本身的信托替换了PeterCOO的信托。这是把彼得的Worker类的的寄托字段做成public的多少个无意识的副功能。同样,假若Peter的业主不耐烦了,也可以决定本身来激昂Peter的信托(真是五个粗犷的经理娘):

        // Peter~s boss taking matters into his own hands         if(
peter.completed != null ) peter.completed();
Peter不想让那么些事发生,他发掘到要求给各个委托提供“注册”和“反注册”功能,那样监听者就可以和谐丰硕和移除委托,但还要又不能清空整个列表也不可能随随意便激发Peter的风云了。Peter并不曾来源己实现这么些效应,相反,他选用了event关键字让C#编写翻译器为她创设这么些方式:

class Worker { …     public event WorkStarted started;     public
event WorkProgressing progressing;     public event WorkCompleted
completed; }

Peter知道event关键字在信托的异地包装了二个property,仅让C#客户通过+= 和
-=操作符来增多和移除,强迫她的业主和宇宙正确地利用事件。

static void Main() {         Worker peter = new Worker();        
Boss        boss = new Boss();         peter.completed += new
WorkCompleted(boss.WorkCompleted);         peter.started += new
WorkStarted(Universe.WorkerStartedWork);         peter.completed += new
WorkCompleted(Universe.WorkerCompletedWork);         peter.DoWork();
        Console.WriteLine(“Main: 工人职业成功”);        
Console.ReadLine();     }

“收获”全部结果

到此刻,Peter终于得以送一口气了,他打响地满意了独具监听者的急需,同一时间幸免了与一定完毕的紧耦合。不过她注意到她的业主和大自然都为它的做事打了分,可是她单独接收了二个分数。面临多少个监听者,他想要“收获”全数的结果,于是他时刻思念到代办里面,轮询监听者列表,手工业叁个个调用:

public void DoWork() {         …         Console.WriteLine(““职业:
专门的学业形成””);         if( completed != null ) {             foreach(
WorkCompleted wc in completed.GetInvocationList() ) {                
int grade = wc();                 Console.WriteLine(“工人的干活得分=” +
grade);             }         }     }

异步通告:激发 & 忘掉

还要,他的老总和宇宙还要忙于管理任何作业,也便是说他们给Peter打分所消费的轩然大波变得可怜长:

class Boss {     public int WorkCompleted() {        
System.Threading.Thread.Sleep(3000);        
Console.WriteLine(“Better…”); return 6; /* 总分为10 */     } }
class Universe {     static int WorkerCompletedWork() {        
System.Threading.Thread.Sleep(4000);         Console.WriteLine(“Universe
is pleased with worker~s work”);         return 七;     }     … }
很不幸,Peter每一分布告二个监听者后必须等待它给本身打分,现在那一个布告花费了他太多的劳作事件。于是她调节忘掉分数,仅仅异步激发事件:

public void DoWork() {         …         Console.WriteLine(““职业:
职业到位””);         if( completed != null ) {             foreach(
WorkCompleted wc in completed.GetInvocationList() )             {
                wc.BeginInvoke(null, null);             }         }    
}

异步文告:轮询

那使得Peter能够文告他的监听者,然后随即回到专门的学业,让进程的线程池来调用那些代理。随着时光的千古,Peter发现他不见了他专门的学业的报告,他明白听取外人的称道和奋力干活一样主要,于是她异步激发事件,然则周期性地轮询,获得可用的分数。

public void DoWork() {         …         Console.WriteLine(““职业:
职业产生””);         if( completed != null ) {             foreach(
WorkCompleted wc in completed.GetInvocationList() ) {                
IAsyncResult res = wc.BeginInvoke(null, null);                 while(
!res.IsCompleted ) System.Threading.Thread.Sleep(一);                 int
grade = wc.EndInvoke(res);                
Console.WriteLine(“工人的劳作得分=” + grade);             }         }
    }

异步公告:委托

噩运地,Peter有再次回到了1初步就想幸免的场所中来,例如,总裁站在暗自瞅着她职业。于是,他垄断(monopoly)接纳自个儿的寄托作为他调用的异步委托完成的公告,让她和谐立即再次回到职业,然则还能够在别人给他的专门的学问打分后获得公告:

public void DoWork() {         …         Console.WriteLine(““职业:
职业做到””);         if( completed != null ) {             foreach(
WorkCompleted wc in completed.GetInvocationList() ) {                
wc.BeginInvoke(new AsyncCallback(WorkGraded), wc);             }        
}     }
    private void WorkGraded(IAsyncResult res) {         WorkCompleted wc
= (WorkCompleted)res.AsyncState;         int grade = wc.EndInvoke(res);
        Console.WriteLine(“工人的职业得分=” + grade);     }

宇宙中的幸福

Peter、他的业主和宇宙最后都知足了。彼得的小业主和大自然能够收起他们感兴趣的事件通报,收缩了贯彻的担负和非必需的来回来去“差旅费”。Peter能够通报他们,而不论他们要花多久来从目标方法中回到,同一时候又足以异步地获得他的结果。Peter知道,那并不*十分*差十分少,因为当她异步激发事件时,方法要在此外1个线程中实施,彼得的指标方法成功的通报也是一律的道理。不过,Mike和Peter是好相爱的人,他很熟谙线程的职业,能够在这一个世界提供指导。

 

她们世世代代幸福地生存下去……<完>

起初搜聚整理的關於接口、委託、事件、回調的介紹,採用講有趣的事的章程講解,簡明扼要。

紧耦合
以后,在西边壹块古怪的土地上,有个工友名字为Peter,他这一个努力,对她的老板连连百依百顺。然而她的业主是个吝啬的人,从不信任别人,坚决须求随时驾驭Peter的职业进度,防止御她偷懒。可是Peter又不想让业主呆在他的办英里站在背后看着她,于是就对业主做出承诺:无论何时,只要本人的工作得到了少数拓展笔者都会立刻让您精晓。Peter通过周期性地使用“带项指标引用”(原来的文章为:“typed
reference” 也正是delegate??)“回调”他的业主来落实他的许诺,如下:
class Worker {
    public void Advise(Boss boss) { _boss = boss; }
    public void DoWork() {
        Console.WriteLine(“专门的学业: 工作始于”);
        if( _boss != null ) _boss.WorkStarted();

C#:皮特的有趣的事

        Console.WriteLine(“工作: 工作张开中”);
        if( _boss != null ) _boss.WorkProgressing();

既往,在南方一块奇怪的土地上,有个工人名为Peter,他那些努力,对他的小业主连连百依百顺。然则她的小业主是个吝啬的人,从不信任别人,坚决供给随时领会Peter的专业进度,防止守她偷懒。但是Peter又不想让业主呆在他的办公室里站在甘之若素看着她,于是就对总裁做出承诺:无论几时,只要笔者的干活获得了少数拓展小编都会立即让您驾驭。Peter通过周期性地使用“带项目标引用”(原作为:“typed
reference” 也正是delegate??)“回调”他的总监娘来贯彻他的许诺,如下:

        Console.WriteLine(““职业: 专业到位””);
        if( _boss != null ) {
            int grade = _boss.WorkCompleted();
            Console.WriteLine(“工人的专门的学业得分=” + grade);
    }
}
private Boss _boss;
}

namespace皮特的好玩的事_原始版

class Boss {
    public void WorkStarted() { /* COO不关怀。 */ }
    public void WorkProgressing() { /*老总不关怀。 */ }
    public int WorkCompleted() {
        Console.WriteLine(“时间多数!”);
        return 2; /* 总分为10 */
    }
}

{

class Universe {
    static void Main() {
        Worker peter = new Worker();
        Boss boss = new Boss();
        peter.Advise(boss);
        peter.DoWork();

    class Worker

        Console.WriteLine(“Main: 工人专业做到”);
        Console.ReadLine();
    }
}

    {

接口

        //评释CEO变量

现行反革命,Peter成了1个极度的人,他不止能忍受吝啬的总监,而且和他方圆的大自然也可能有了全面包车型客车调换,以至于他认为宇宙对她的工作进程也感兴趣。不幸的是,他必须也给宇宙增加3个优异的回调函数Advise来实现同偶尔候向他老董和大自然报告职业进程。Peter想要把地下的布告的列表和那么些文告的贯彻情势分别开来,于是他决定把措施分别为一个接口:

        private Boss _boss;

interface IWorkerEvents {
    void WorkStarted();
    void WorkProgressing();
    int WorkCompleted();
}

        //通告老总

class Worker {
    public void Advise(IWorkerEvents events) { _events = events; }
    public void DoWork() {
        Console.WriteLine(“工作: 专业起始”);
        if( _events != null ) _events.WorkStarted();

        public void Advise(Boss boss)

        Console.WriteLine(“职业: 专门的工作展开中”);
        if(_events != null ) _events.WorkProgressing();

        {

        Console.WriteLine(““工作: 职业变成””);
        if(_events != null ) {
            int grade = _events.WorkCompleted();

            //给业主变量赋值

            Console.WriteLine(“工人的劳作得分=” + grade);
            }
    }
    private IWorkerEvents _events;
}

            _boss = boss;

class Boss : IWorkerEvents {
    public void WorkStarted() { /* CEO不关切。 */ }
    public void WorkProgressing() { /* CEO不爱慕。 */ }
    public int WorkCompleted() {
        Console.WriteLine(“时间基本上!”);
        return 3; /* 总分为10 */
    }
}

        }

委托

        //工人干活

噩运的是,每当Peter忙于通过接口的落到实处和首席推行官调换时,就未有机会马上通报宇宙了。至少他应有忽视身在国外的小业主的引用,好让其它落成了IWorker伊芙nts的对象获得他的办事报告。(”At
least he’d abstracted the reference of his boss far away from him so
that others who implemented the IWorker伊芙nts interface could be
notified of his work progress” 原话如此,不知情到底是什么样看头 )

        public void DoWork()

他的主管娘依旧抱怨得很屌。“Peter!”他高管吼道,“你怎么在干活壹开端和事业实行中都来烦小编?!作者不关切这一个事件。你不仅仅强迫我实现了这一个主意,而且还在荒废本身宝贵的干活时间来管理你的事件,非常是当自个儿出门的时候更是如此!你能还是不能不再来烦小编?”

        {

于是乎,Peter意识到接口尽管在广大意况都很有用,不过当用作事件时,“粒度”远远不够好。他期待能够仅在人家想要时才通告他们,于是她控制把接口的格局分别为单身的嘱托,每一个委托都像四个小的接口方法:

            Console.WriteLine(“工人告诉职业进程: 职业伊始”);

delegate void WorkStarted();
delegate void WorkProgressing();
delegate int WorkCompleted();

            //假若COO有在,通告COO娘,并获取COO的反响

class Worker {
    public void DoWork() {
        Console.WriteLine(“职业: 工作伊始”);
        if( started != null ) started();

            if (_boss != null) _boss.WorkStarted();

        Console.WriteLine(“专业: 工作进行中”);
        if( progressing != null ) progressing();

 

        Console.WriteLine(““职业: 职业做到””);
        if( completed != null ) {
            int grade = completed();
            Console.WriteLine(“工人的行事得分=” + grade);
        }
    }
    public WorkStarted started;
    public WorkProgressing progressing;
    public WorkCompleted completed;
}

            Console.WriteLine(“工人告诉专门的事业进程: 职业拓展中”);

class Boss {
    public int WorkCompleted() {
    Console.WriteLine(“Better…”);
    return 4; /* 总分为10 */
}
}

            //若是CEO有在,文告总老板娘,并获得首席营业官的反射

class Universe {
    static void Main() {
        Worker peter = new Worker();
        Boss boss = new Boss();
        peter.completed = new WorkCompleted(boss.WorkCompleted);
        peter.DoWork();

            if (_boss != null) _boss.WorkProgressing();

        Console.WriteLine(“Main: 工人专门的学业完毕”);
        Console.ReadLine();
    }
}

 

静态监听者

            Console.WriteLine(“工人告诉工作进程: 专门的学业做到”);

诸如此类,Peter不会再拿他COO不想要的轩然大波来烦他CEO了,但是她还未有把宇宙放到他的监听者列表中。因为宇宙是个包容1切的实业,看来不适合利用实例方法的信托(想像一下,实例化四个“宇宙”要开销多少财富…..),于是Peter就供给可以对静态委托开始展览关联,委托对那点支撑得很好:

            //借使CEO有在,布告业主,并拿走首席实施官的评分

class Universe {
    static void WorkerStartedWork() {
        Console.WriteLine(“Universe notices worker starting work”);
    }

            if (_boss != null)

    static int WorkerCompletedWork() {
        Console.WriteLine(“Universe pleased with worker’s work”);
        return 7;
    }

            {

    static void Main() {
        Worker peter = new Worker();
        Boss boss = new Boss();
        peter.completed = new WorkCompleted(boss.WorkCompleted);
        peter.started = new WorkStarted(Universe.WorkerStartedWork);
        peter.completed = new
WorkCompleted(Universe.WorkerCompletedWork);
        peter.DoWork();

                int grade = _boss.WorkCompleted();

        Console.WriteLine(“Main: 工人职业成功”);
        Console.ReadLine();
    }
}

                Console.WriteLine(“工人的劳作得分:” + grade+”分”);

事件

            }

不幸的是,宇宙太忙了,也不习贯时刻关切它里面包车型客车民用,它能够用自身的委托替换了Peter经理的嘱托。那是把Peter的Worker类的的嘱托字段做成public的2个潜意识的副成效。同样,如若Peter的老董娘不耐烦了,也能够决定本身来激励Peter的委托(真是七个粗犷的业主):

        }

// Peter’s boss taking matters into his own hands
if( peter.completed != null ) peter.completed();
Peter不想让那一个事时有产生,他意识到须求给每一种委托提供“注册”和“反注册”效率,那样监听者就足以友善加上和移除委托,但与此同时又不可能清空整个列表也不可能自由激发Peter的事件了。Peter并以后本身达成这么些效应,相反,他动用了event关键字让C#编写翻译器为他营造那么些艺术:

    }

class Worker {

    public event WorkStarted started;
    public event WorkProgressing progressing;
    public event WorkCompleted completed;
}

 

Peter知道event关键字在委托的异地包装了二个property,仅让C#客户通过+= 和
-=操作符来加多和移除,强迫她的老总娘和大自然正确地接纳事件。

    class Boss

static void Main() {
    Worker peter = new Worker();
    Boss boss = new Boss();
    peter.completed += new WorkCompleted(boss.WorkCompleted);
    peter.started += new WorkStarted(Universe.WorkerStartedWork);
    peter.completed += new
WorkCompleted(Universe.WorkerCompletedWork);
    peter.DoWork();

    {

    Console.WriteLine(“Main: 工人工作实现”);
    Console.ReadLine();
}

        public void WorkStarted()

“收获”全体结果

        {

到那儿,Peter终于能够送一口气了,他不负众望地知足了富有监听者的急需,同有时间防止了与特定达成的紧耦合。不过她小心到他的业主和大自然都为它的干活打了分,可是她单独接收了1个分数。面前碰到多少个监听者,他想要“收获”全部的结果,于是她深刻到代办里面,轮询监听者列表,手工贰个个调用:

            Console.WriteLine(“老板说:“好好干!””);

public void DoWork() {
    …
    Console.WriteLine(““专业: 专门的学问成功””);
    if( completed != null ) {
        foreach( WorkCompleted wc in completed.GetInvocationList() ) {
            int grade = wc();
            Console.WriteLine(“工人的劳作得分=” + grade);
        }
    }
}

        }

异步公告:激发 & 忘掉

        public void WorkProgressing()

而且,他的业主和宇宙还要忙于管理其余业务,也正是说他们给Peter打分所消费的轩然大波变得老大长:

        {

class Boss {
    public int WorkCompleted() {
        System.Threading.Thread.Sleep(3000);
        Console.WriteLine(“Better…”); return 6; /* 总分为10 */
    }
}

            Console.WriteLine(“总老总说:“没干完别来烦作者!””);

class Universe {
    static int WorkerCompletedWork() {
        System.Threading.Thread.Sleep(4000);
        Console.WriteLine(“Universe is pleased with worker’s work”);
        return 7;
    }
    …
}
很不幸,Peter每一分布告贰个监听者后必须等待它给和睦打分,现在这个布告开销了他太多的劳作事件。于是她调节忘掉分数,仅仅异步激发事件:

        }

public void DoWork() {
    …
    Console.WriteLine(““工作: 职业成就””);
    if( completed != null ) {
        foreach( WorkCompleted wc in completed.GetInvocationList() )
        {
            wc.BeginInvoke(null, null);
        }
    }
}

        public int WorkCompleted()

异步文告:轮询

        {

那使得Peter能够文告她的监听者,然后立时回去职业,让进度的线程池来调用这么些代理。随着年华的身故,Peter开掘他不见了他干活的反馈,他掌握听取外人的陈赞和奋力干活同样主要,于是她异步激发事件,可是周期性地轮询,猎取可用的分数。

            Console.WriteLine(“COO说:“没干完别来烦作者!””);

public void DoWork() {
    …
    Console.WriteLine(““职业: 专业变成””);
    if( completed != null ) {
        foreach( WorkCompleted wc in completed.GetInvocationList() ) {
            IAsyncResult res = wc.BeginInvoke(null, null);
            while( !res.IsCompleted )
System.Threading.Thread.Sleep(1);
            int grade = wc.EndInvoke(res);
            Console.WriteLine(“工人的做事得分=” + grade);
        }
    }
}

            return 4; /* 总分为5分*/

异步通告:委托

        }

不幸地,Peter有再次回到了一初始就想制止的图景中来,举个例子,首席实践官站在捻脚捻手望着她职业。于是,他调整动用本人的寄托作为他调用的异步委托完毕的布告,让她和谐立时重返职业,不过还是可以够在外人给他的行事打分后得到文告:

    }

    public void DoWork() {
        …
        Console.WriteLine(““职业: 职业达成””);
        if( completed != null ) {
            foreach( WorkCompleted wc in completed.GetInvocationList() )
{
                wc.BeginInvoke(new AsyncCallback(WorkGraded), wc);
            }
        }
    }

 

    private void WorkGraded(IAsyncResult res) {
        WorkCompleted wc = (WorkCompleted)res.AsyncState;
        int grade = wc.EndInvoke(res);
        Console.WriteLine(“工人的办事得分=” + grade);
    }

    class Universe

自然界中的幸福

    {

Peter、他的老董和宇宙最后都满意了。Peter的业主和大自然能够接过他们感兴趣的事件通报,减弱了达成的承担和非必需的来往“出差旅行费”。Peter能够布告他们,而随意他们要花多久来从指标方法中回到,同临时候又能够异步地获取她的结果。Peter知道,那并不*十分*简单易行,因为当她异步激发事件时,方法要在其它三个线程中实践,Peter的目标方法成功的文告也是同等的道理。可是,迈克和Peter是好对象,他很熟识线程的政工,能够在那一个领域提供引导。

        static void Main()

她俩永世幸福地生活下去……<完>

        {

            Worker peter = new Worker();

            Boss boss = new Boss();

            //起初公告COO娘,要起来工作了

            peter.Advise(boss);

            peter.DoWork();

 

            Console.WriteLine(“工人工作落成。”);

            Console.ReadLine();

        }

    }

 

}

 

接口

  以后,Peter成了3个新鲜的人,他非但能容忍吝啬的小业主,而且和她周围的宇宙也可能有了周详的维系,以致于他以为宇宙对她的职业进程也感兴趣。不幸的是,他必须也给宇宙加多八个例外的回调函数Advise来促成同不时常间向她总老董和宇宙报告专门的学问进程。Peter想要把潜在的文告的列表和这么些通知的完成情势分别开来,于是她垄断(monopoly)把办法分别为三个接口:

 

namespace皮特的旧事_接口版

{

    //工人报告专门的职业进程事件接口

    interface IWorkerEvents

    {

           void WorkStarted();

           void WorkProgressing();

           int WorkCompleted();

    }

 

    class Worker

    {

           //阐明接口类型变量指向实现接口的类

           private IWorkerEvents _events;

 

           public void Advise(IWorkerEvents events)

           {

               _events = events;

           }

 

           public void DoWork()

           {

                Console.WriteLine(“工人告诉专门的学问进程: 工作启幕”);

                //假使老董有在,文告业主,并获取首席实施官的反应

                if (_events != null) _events.WorkStarted();

 

                Console.WriteLine(“工人告诉职业进程: 职业进展中”);

                //借使经理有在,布告CEO娘,并收获CEO的反响

                if (_events != null) _events.WorkProgressing();

 

                Console.WriteLine(“工人告诉工作进程: 专门的职业做到”);

                //如若首席营业官有在,公告老总娘,并收获总CEO的评分

                if (_events != null)

                {

                    int grade = _events.WorkCompleted();

                    Console.WriteLine(“工人的做事得分:” + grade+”分”);

                }

           }

          

    }

 

    //高管类完成工人告诉工作进程事件接口

    class Boss : IWorkerEvents

    {

        //老总不关注工作起来

        public void WorkStarted()

        {

            Console.WriteLine(“老总说:“没干完别来烦作者!””);

        }

 

        //高管不关切专业张开状态

        public void WorkProgressing()

        {

            Console.WriteLine(“总首席营业官说:“没干完别来烦作者!””);

        }

 

        //老总关心职业结出

        public int WorkCompleted()

        {

            Console.WriteLine(“总高管说:“作者看看结果,尚可!””);

            return 4; /* 总分为5分*/

        }

    }

 

    class Universe : IWorkerEvents

    {

        //宇宙关怀专门的学问开首

        public void WorkStarted()

        {

            Console.WriteLine(“宇宙说:“好,加油!””);

        }

 

        //宇宙关注职业开始展览状态

        public void WorkProgressing()

        {

            Console.WriteLine(“宇宙说:“干的挺不错的,继续大力!””);

        }

 

        //宇宙关注专门的事业结出

        public int WorkCompleted()

        {

            Console.WriteLine(“宇宙说:“作者看看结果,还不易!””);

            return 4; /* 总分为5分*/

        }

    }

 

    class Text

    {

        static void Main()

        {

            Worker peter = new Worker();

            //生成经理实例

            Boss boss = new Boss();

            //生成宇宙实例

            Universe universe = new Universe();

            //开始公告业主,要从头工作了

           
//一回职业的历程只好文告当中壹方(老板或自然界),不能够同有的时候间通知全部实现接口的靶子。

            //peter.Advise(universe);

            // peter.Advise(boss);

            //peter.DoWork();

            //这样写实际只通告了高管,没打招呼到大自然

            peter.Advise(universe);

            peter.Advise(boss);

            peter.DoWork();

 

 

           
//上边那样写实际是实施了三遍专门的工作,第二回通报了宇宙,第贰回通报了高管

            //peter.Advise(universe);

            //peter.DoWork();

            //peter.Advise(boss);

            //peter.DoWork();

           

       

            Console.WriteLine(“工人工作到位了。”);

            Console.ReadLine();

        }

    }

}

 

 

委托

 

不好的是,每当Peter忙于通过接口的实现和业主交换时,就一贯不机会及时通报宇宙了(贰遍职业的经过只好公告壹方(COO或自然界),不能相同的时候通报全数落成接口的靶子。)。至少她应该忽视身在角落的业主的引用,好让其余完结了IWorker伊芙nts的目的获得她的劳作报告。(”At
least he’d abstracted the reference of his boss far away from him so
that others who implemented the IWorker伊芙nts interface could be
notified of his work progress” 原话如此,不掌握到底是怎样意思)

  他的CEO娘依旧抱怨得十分棒。“Peter!”他老板吼道,“你干什么在办事壹初叶和行事开始展览中都来烦小编?!小编不关心那一个事件。你不止强迫作者完成了那一个方式,而且还在浪费本人宝贵的工作时间来管理你的风云,特别是当自己出门的时候更是如此!你能否不再来烦小编?”

  于是,Peter意识到接口固然在无数情况都很有用,但是当用作事件时,“粒度”远远不足好(在面向对象中,如若一个指标“车队”的贯彻只深切到“小车”那几个档次,而不是“电动机”“轮胎”那几个档期的顺序,那么前者比后者粒度大。只要能满意急需,粒度当然越大越好,简单实用。)。他希望能够仅在外人想要时才文告他们,于是他控制把接口的方式分别为单身的委托,各个委托都像二个小的接口方法:

 

using System;

using System.Collections.Generic;

using System.Text;

 

namespace皮特的轶闻_委托版_

{

    //注脚2个委托,分别用来告诉工作进程的一个级次(开端、实行、完毕)

    delegate void WorkStarted();

    delegate void WorkProgressing();

    delegate int WorkCompleted();

 

    class Worker

    {

       //评释三个委托的变量

       public WorkStarted started;

       public WorkProgressing progressing;

       public WorkCompleted completed;

 

       public void DoWork()

       {

            Console.WriteLine(“工人告诉工作进程: 工作启幕”);

           
//如若有人要求驾驭工作开首,就报告专门的工作始于的新闻,并对方得到反馈

            if( started != null ) started();

 

            Console.WriteLine(“工人告诉专门的工作进度: 专门的学问开始展览中”);

            
//假设有人要求通晓专门的工作进展情形,就告知职业开始展览的消息,并对方得到反馈

            if( progressing != null ) progressing();

 

            Console.WriteLine(“工人告诉工作进程: 专门的学问到位”);

            
//假如有人须要领会职业完结意况,就告知专门的学业成功的音信,并对方获得报告

            if( completed != null )

            {

                int grade = completed();

                Console.WriteLine(“工人的干活得分:” + grade+”分”);

            }

       }                   

    }

 

    class Boss

    {

 

        //CEO不敬重职业开始展览景况

        public void WorkProgressing()

        {

            Console.WriteLine(“CEO说:“快点干,没干完别来见我!””);

        }

 

        //老总关注工作结出

        public int WorkCompleted()

        {

            Console.WriteLine(“老板说:“作者看看结果,还行!””);

            return 4; /* 总分为5分*/

        }

    }

 

    class Universe

    {

        //宇宙关切工作开头

        public void WorkStarted()

        {

            Console.WriteLine(“宇宙说:“好,加油!””);

        }

 

        //宇宙关怀职业开始展览状态

        public void WorkProgressing()

        {

            Console.WriteLine(“宇宙说:“干得挺不错的,继续大力!””);

        }

    }

 

 

    class Test

    {

        static void Main()

        {

            Worker peter = new Worker();

            //生成高管实例

            Boss boss = new Boss();

           

            //主管关怀专门的学问结出,所以给首席推行官娘订阅报告工作到位事件

            peter.completed = new WorkCompleted(boss.WorkCompleted);

            //COO关切职业进程,所以采纳托给经理订阅报告工作进程事件

            peter.progressing = new
WorkProgressing(boss.WorkProgressing);

 

            //生成宇宙实例

            Universe universe = new Universe();

            //宇宙关切职业开头,所以给宇宙订阅报告工作起来事件

            peter.started = new WorkStarted(universe.WorkStarted);

           
//宇宙和老总同样也关怀职业进度,所以使用多播委托也给宇宙订阅报告工作进程事件

            peter.progressing = new
WorkProgressing(universe.WorkProgressing);

            //皮特先河职业

            peter.DoWork();

 

      
     Console.WriteLine(“工人职业变成,所有人都拿走和煦关切的音信!”);

            Console.ReadLine();

        }

    }

}

 

静态监听者

  那样,Peter不会再拿她高管不想要的风云来烦他CEO了,但是他还尚未把宇宙放到他的监听者列表中。因为宇宙是个包容1切的实业,看来不合乎利用实例方法的信托(想像一下,实例化三个“宇宙”要成本多少能源…..),于是Peter就须求能够对静态委托举办联系,委托对这点支撑得很好:

namespace皮特的传说_静态监听者版_

{

    //表明1个委托,分别用来报告工作进程的叁个品级(开首、举办、实现)

    delegate void WorkStarted();

    delegate void WorkProgressing();

    delegate int WorkCompleted();

 

    class Worker

    {

        //注明一个委托的变量

        public WorkStarted started;

        public WorkProgressing progressing;

        public WorkCompleted completed;

 

        public void DoWork()

        {

            Console.WriteLine(“工人告诉职业进程: 职业开端”);

           
//假若有人要求明白职业启幕,就告知工作启幕的新闻,并对方获得报告

            if (started != null) started();

 

            Console.WriteLine(“工人告诉工作进程: 职业打开中”);

           
//假使有人须求知道职业开始展览状态,就告诉工作展开的音信,并对方猎取报告

            if (progressing != null) progressing();

 

            Console.WriteLine(“工人告诉专业进程: 专门的职业成就”);

           
//假诺有人要求明白专门的学问做到情形,就告诉专门的学业达成的新闻,并对方得到反映

            if (completed != null)

            {

                int grade = completed();

                Console.WriteLine(“工人的劳作得分:” + grade + “分”);

            }

        }

    }

 

    class Boss

   {

 

        //COO关注工作结出

        public int WorkCompleted()

        {

            Console.WriteLine(“老板说:“我看看结果,还不易!””);

            return 4; /* 总分为5分*/

        }

    }

 

    class Universe

    {

        //因为宇宙是个包容壹切的实体,不切合接纳实例方法的寄托

       
//(想像一下,实例化三个“宇宙”要开销多少能源…..),于是彼得就须求能够对静态委托开始展览关联

        //把宇宙的秘籍漫天设成静态

 

        //宇宙关怀职业发轫

        public static void WorkerStarted()

        {

            Console.WriteLine(“宇宙说:“好,加油!””);

        }

 

        //宇宙关注专业结出

        public static int WorkCompleted()

        {

            Console.WriteLine(“宇宙说:“小编看看结果,很不利,非常好!””);

            return 5; /* 总分为5分*/

        }

    }

 

 

    class Test

    {

        static void Main()

        {

           Worker peter = new Worker();

           Boss boss = new Boss();

           peter.completed = new WorkCompleted(boss.WorkCompleted);

           peter.started = new WorkStarted(Universe.WorkerStarted);

           //宇宙相当的大心用自个儿的寄托替换了Peter老板的委托。

          
//那是把彼得的Worker类的的委托字段做成public的七个无意识的副成效,假诺不想替换必须用”+=“举办多播委托

           peter.completed = new WorkCompleted(Universe.WorkCompleted);

           peter.DoWork();

 

          
Console.WriteLine(“\n工人工作成就,高管没接受职业到位的告诉。\n高管很生气,后果很严重!”);

           Console.ReadLine();

        }

    }

}

 

 

 

 

事件

  不幸的是,宇宙太忙了,也不习于旧贯时刻关心它个中的私人商品房,它可以用本身的寄托替换了Peter老板的寄托。那是把Peter的Worker类的的委托字段做成public的三个下意识的副作用。一样,要是Peter的业主不耐烦了,也得以调节自身来鼓舞Peter的信托(真是三个强行的主管娘):

// Peter’s boss taking matters into his own hands

if( peter.completed != null ) peter.completed();

  Peter不想让那一个事时有发生,他开采到需求给各样委托提供“注册”和“反注册”功能,那样监听者就足以自个儿丰硕和移除委托,但还要又不能够清空整个列表也不能够随便激发Peter的事件了。Peter并不曾来源己完结这几个效应,相反,他选拔了event关键字让C#编写翻译器为她构建这几个方式:

class Worker {

       public event WorkStarted started;

       public event WorkProgressing progressing;

       public event WorkCompleted completed;

}

  Peter知道event关键字在信托的异地包装了三个property,仅让C#客户通过+=

-=操作符来增添和移除,强迫她的小业主和宇宙正确地选取事件。(防止了上贰个例证中大自然无意中覆盖经理的委托情形)

 

namespace皮特的故事_事件版_

{

    //评释贰个委托,分别用来告诉专门的工作进度的1个品级(开始、进行、完结)

    delegate void WorkStarted();

    delegate void WorkProgressing();

    delegate int WorkCompleted();

 

    class Worker

    {

        //注脚三个委托的变量,并加上event使其变为事件

        public event WorkStarted started;

        public event WorkProgressing progressing;

        public event WorkCompleted completed;

 

        public void DoWork()

        {

            Console.WriteLine(“工人告诉专业进程: 职业启幕”);

           
//借使有人须要精晓专门的学问初叶,就告诉专门的工作始于的新闻,并对方获得反馈

            if (started != null) started();

 

            Console.WriteLine(“工人告诉专业进程: 职业开始展览中”);

           
//假如有人必要理解职业进展情状,就报告职业开始展览的音讯,并对方获得反馈

            if (progressing != null) progressing();

 

            Console.WriteLine(“工人告诉事业进度: 专业成功”);

           
//借使有人要求精通职业造成情形,就报告职业做到的音信,并对方获得报告

            if (completed != null)

            {

                int grade = completed();

                Console.WriteLine(“工人的办事得分:” + grade + “分”);

            }

        }

    }

 

    //COO类,有关怀职业进度的二个等第的不二秘籍,以备关怀时能每一日调用

    class Boss

    {

        //总裁关切职业起来

        public void WorkStarted()

        {

            Console.WriteLine(“COO说:“没干完别来烦小编!””);

        }

 

        //老董关注工作开始展览景况

        public void WorkProgressing()

        {

            Console.WriteLine(“CEO说:“没干完别来烦小编!””);

        }

 

        //老板关切职业结出

        public int WorkCompleted()

        {

            Console.WriteLine(“COO说:“小编看看结果,还不易!””);

            return 4; /* 总分为5分*/

        }

    }

 

    //宇宙类,,有关心职业进度的一个阶段的方式,以备关注时能时时调用

    class Universe

    {

        //宇宙关切专业始于

        public static void WorkStarted()

        {

            Console.WriteLine(“宇宙说:“好,加油!””);

        }

 

        //宇宙关注职业实市价况

        public static void WorkProgressing()

        {

            Console.WriteLine(“宇宙说:“干得挺不错的,继续开足马力!””);

        }

 

        //宇宙关怀工作结出

        public static int WorkCompleted()

        {

            Console.WriteLine(“宇宙说:“作者看看结果,很正确,非常好!””);

            return 5; /* 总分为5分*/

        }

    }

 

 

    class Test

    {

//event关键字在信托的异地包装了一个property,仅让C#客户通过+= 和
-=操作符来增添和移除,强迫她的老总娘和宇宙正确地使用事件。

        //制止了上1个例子中山高校自然无意中覆盖首席营业官的委托情状

        static void Main()

        {

            Worker peter = new Worker();

            //生成COO实例

            Boss boss = new Boss();

 

            //COO关切专门的学问结出,所以给业主订阅报告职业成就事件

           peter.completed += new WorkCompleted(boss.WorkCompleted);

            //首席营业官关注专门的学问进度,所以利用托给CEO娘订阅报告职业进度事件

            peter.progressing += new
WorkProgressing(boss.WorkProgressing);

 

            //生成宇宙实例

            Universe universe = new Universe();

            //宇宙关注专门的学业开始,所以给宇宙订阅报告职业始于事件

            peter.started += new WorkStarted(Universe.WorkStarted);

           
//宇宙和老董娘一样也关注专门的学业进程,所以选拔多播委托也给宇宙订阅报告专门的学业进度事件

            peter.progressing += new
WorkProgressing(Universe.WorkProgressing);

            //皮特开头专门的职业

            peter.DoWork();

 

            //一年后,CEO不关切职业进程了

            Console.WriteLine(“\n一年后,老总不关怀职业进度了”);

            //首席营业官退订工作进程报告

            peter.progressing -= new
WorkProgressing(boss.WorkProgressing);

            peter.DoWork();

 

        
   Console.WriteLine(“\n工人专业做到,全数人都拿走和煦关切的新闻!”);

            Console.ReadLine();

        }

    }

}

 “收获”全部结果

  到那儿,Peter终于能够送一口气了,他成功地满意了装有监听者的供给,同期制止了与一定达成的紧耦合。然而他只顾到她的小业主和宇宙都为它的职业打了分,但是他独自接收了3个分数(多播委托只回去最终2个寄托方法的再次来到值)。面临多少个监听者,他想要“收获”全体的结果,于是她时刻思念到代办里面,轮询监听者列表,手工业3个个调用:

public void DoWork() {

       …

       Console.WriteLine(““职业: 事业产生””);

       if( completed != null ) {

           foreach( WorkCompleted wc in completed.GetInvocationList() )
{

               int grade = wc();

               Console.WriteLine(“工人的做事得分=” + grade);

           }

       }

}

 

 

 

 

异步文告:激发 & 忘掉

  同一时间,他的首席实践官和大自然还要忙于处理任何作业,相当于说他们给彼得打分所开销的轩然大波变得不短:

class Boss {

       public int WorkCompleted() {

           System.Threading.Thread.Sleep(3000);

           Console.WriteLine(“Better…”); return 6; /* 总分为10 */

       }

}

 

class Universe {

       static int WorkerCompletedWork() {

           System.Threading.Thread.Sleep(4000);

           Console.WriteLine(“Universe is pleased with worker’s work”);

           return 7;

       }

       …

}

  很不幸,Peter每一次文告贰个监听者后务必等待它给和煦打分,现在这几个布告费用了她太多的办事事件。于是他决定忘掉分数,仅仅异步激发事件:

public void DoWork() {

       …

       Console.WriteLine(““工作: 专门的学业成功””);

       if( completed != null ) {

           foreach( WorkCompleted wc in completed.GetInvocationList() )

           {

               wc.BeginInvoke(null, null);

           }

       }

}

异步文告:轮询

  那使得Peter能够文告她的监听者,然后立时回去工作,让进度的线程池来调用这个代理。随着年华的过去,Peter开采他不见了他干活的反馈,他理解听取外人的赞赏和大力干活同样主要,于是他异步激发事件,不过周期性地轮询,猎取可用的分数。

public void DoWork() {

       …

       Console.WriteLine(““工作: 职业实现””);

       if( completed != null ) {

           foreach( WorkCompleted wc in completed.GetInvocationList() )
{

               IAsyncResult res = wc.BeginInvoke(null, null);

               while( !res.IsCompleted )
System.Threading.Thread.Sleep(1);

               int grade = wc.EndInvoke(res);

               Console.WriteLine(“工人的劳作得分=” + grade);

           }

       }

}

异步文告:委托

  不幸地,Peter有再次来到了1始发就想防止的情事中来,例如,老董站在骨子里望着她专门的学业。于是,他调节利用自身的寄托作为他调用的异步委托完毕的照拂,让他本人霎时回去职业,不过还是可以够在别人给她的干活打分后拿走照管:

       public void DoWork() {

           …

           Console.WriteLine(““专门的学问: 职业到位””);

           if( completed != null ) {

               foreach( WorkCompleted wc in
completed.GetInvocationList() ) {

                   wc.BeginInvoke(new AsyncCallback(WorkGraded), wc);

               }

           }

       }

 

       private void WorkGraded(IAsyncResult res) {

           WorkCompleted wc = (WorkCompleted)res.AsyncState;

           int grade = wc.EndInvoke(res);

           Console.WriteLine(“工人的工作得分=” + grade);

       }

自然界中的幸福

  Peter、他的业主和宇宙最后都满意了。Peter的小业主和大自然能够接收他们感兴趣的事件通报,减少了贯彻的担任和非必需的往来“出差旅行费”。Peter能够通报他们,而无论是他们要花多长期来从目标方法中回到,同期又足以异步地获得他的结果。Peter知道,那并不*十分*简言之,因为当她异步激发事件时,方法要在其余三个线程中实施,Peter的指标方法成功的通知也是一律的道理。可是,Mike和彼得是好相恋的人,他很熟练线程的事情,能够在那几个世界提供引导。

  他们世世代代甜蜜地生存下去……<完>

 

 

本文来源CSDN博客,转发请标记出处:http://blog.csdn.net/hchenxi/archive/2008/03/14/2183983.aspx

相关文章